2023 Mesa Narrativas audiovisuales en el siglo XXI

Mesa de debate «Narrativas audiovisuales en el siglo XXI»

Moderan:

Daniel Acle Vicente

Universidad de Salamanca

dav@usal.es

Día y hora:

Miércoles, 27 de septiembre, de 12.00 a 14.00.

Aula: Aula virtual.

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El objetivo fundamental será abordar los cambios más significativos de contenidos audiovisuales desde la narrativa como elemento vertebrador. Las narrativas audiovisuales en el siglo XXI están experimentando importantes cambios, desde el tratamiento de la información en los informativos hasta la ficción, pasando por la aparición de nuevas redes sociales, como TicToc, que están generando nuevas narrativas audiovisuales. Por otra parte, el consumo de contenidos en una amplia gama de dispositivos está provocando importantes cambios en publicidad, tanto en soportes clásicos (radio, la televisión, etc.) como en sus nuevas formas adaptadas a la red. En ámbito educativo no para de crecer la oferta de contenidos audiovisuales para el desarrollo e implementación de estrategias didácticas en el aula, cuyas narrativas, no sólo se adaptan al perfil del alumnado, sino que incluso buscan nuevas formas de interacción con el mismo, como es el caso de la gamificación. Finalmente, desde hace unas décadas el desarrollo de nuevas narrativas es cada vez mayor, como lo demuestran los videojuegos o las narrativas hipertextuales. En el campo de la televisión, la hipertelevisión y la hibridación de géneros están abriendo nuevas formas narrativas. La narrativa posibilita la eficacia en los procesos de recepción, es la que consigue generar procesos de identificación con el espectador a través del punto de vista o del discurso empleado y la que modula el ritmo o el estilo de una historia, entre un largo etcétera. Su impacto es tal que actualmente buena parte de la industria audiovisual está invirtiendo en neurotecnología para averiguar la eficiencia de las diferentes estrategias narrativas a nivel industrial. Aspecto que se relaciona con su opuesto: la visión ética de la narrativa, que vela por los derechos del ciudadano-consumidor más allá de los intereses industriales. Así mismo, podemos destacar la existencia de narrativas alternativas al sistema industrial que buscan denunciar los excesos de los mass media.

Propuestas aceptadas:


«Transfusiones narrativas contemporáneas: el videojuego como dispositivo fílmico en el cine de no ficción. Una propuesta de análisis basada en tres estudios de caso: Martin Pleure (2017), How To Disappear (2020) y We met in VR (2022)», de Pablo Pagán Méndez (Universidad Carlos III de Madrid) y María del Carmen Losa Herrera (Universidad Carlos III de Madrid) (ID: 015)