Mesa de debate: «Videojuegos y Narrativas Comunicativas: Educación, Entrenamiento de Habilidades y Transferencia de Conocimiento»
Moderan:
Begoña Ivars-Nicolás
Universidad Miguel Hernández de Elche
Juan Ignacio Martín Neira
Universidad de Los Andes (Chile)
Claudio Pereira Valdebenito
Universidad de Salamanca
Día y hora:
Jueves, 24 de septiembre, de 16.00 a 18.00.
Aula: Mesa virtual.
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Esta mesa tiene como objetivo reflexionar sobre el uso de los videojuegos como herramientas pedagógicas y psicopedagógicas que, mediante narrativas comunicativas, facilitan la transmisión y comprensión del conocimiento, así como el entrenamiento de funciones ejecutivas y habilidades sociales y emocionales del alumnado. Los videojuegos han demostrado un gran potencial para transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Su carácter interactivo y participativo los convierten en una herramienta potente en contextos donde la tecnología es un eje central del desarrollo educativo y la transferencia del conocimiento.
Se propone debatir sobre cómo los videojuegos pueden integrarse efectivamente en entornos educativos fomentando el aula inclusiva, eliminando barreras tradicionales y adaptándose a necesidades específicas de alumnado y profesorado. La incorporación de tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y los metaversos, que fomentan la narrativa interactiva y la personalización, amplía las posibilidades de los videojuegos educativos al ofrecer experiencias multisensoriales que potencian el aprendizaje, el entrenamiento de habilidades y la transferencia. Además, favorecen la participación, la agencia y el bienestar emocional del alumnado, promoviendo una mayor interacción y una comprensión más profunda de los conceptos y adquisición de habilidades.
Asimismo, se analizarán las narrativas emergentes como un elemento clave para diseñar experiencias significativas que fomenten aprendizajes activos, creativos y colaborativos. También, se compartirán experiencias, casos de éxito y propuestas orientadas a vincular la educación con las innovaciones tecnológicas en el ámbito de los videojuegos.
Este espacio busca ser un puente entre la educación y el videojuego, impulsando un diálogo interdisciplinario que inspire estrategias y metodologías educativas inclusivas y atractivas.
Ejes principales:
- Creación de videojuegos educativos: Se analizará cómo diseñar y desarrollar videojuegos que incorporen contenidos pedagógicos y/o psicopedagógicos efectivos, considerando narrativas inmersivas que permitan aprendizajes significativos.
- Aplicación práctica en el aula: Se discutirán estrategias innovadoras para que profesorado y alumnado utilicen los videojuegos como herramientas de aprendizaje activo, explorando su impacto en la motivación y participación del estudiantado.
- Transferencia e impacto: Se evaluará cómo las dinámicas de los videojuegos facilitan la transferencia de conocimiento, contribuyendo a la comprensión y retención del aprendizaje en diversos contextos educativos.
Temáticas sugeridas para las propuestas:
● Narrativas interactivas como base del diseño de videojuegos educativos.
● Casos de éxito en la utilización de videojuegos en entornos pedagógicos y/o psicopedagógicos.
● Transferencia de conocimiento mediante gamificación y dinámicas educativas.
● Innovaciones tecnológicas aplicadas al diseño de narrativas pedagógicas.
● Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y metaversos en videojuegos educativos: El impacto de estas tecnologías inmersivas en la creación de entornos educativos interactivos y la personalización de experiencias de aprendizaje.
● Inteligencia artificial aplicada al diseño de videojuegos: IA generativa, robótica social o computación afectiva, entre otras, para el entrenamiento de funciones ejecutivas y habilidades socioemocionales.
